Flash CS4
Indice
1 - Conociendo Flash
1.1 - Presentación y objetivos del curso
1.2 - Requerimientos técnicos para Flash
1.3 - Ejecución de Macromedia Flash
1.4 - El entorno de trabajo
1.5 - Configurar las propiedades de una película nueva
1.6 - Cargar y previsualizar una película guardada
1.7 - Guardar una película
1.8 - La paleta Herramientas
1.9 - El escenario y su visualización
1.10 - Ayudas de dibujo
1.11 - Trabajo con paneles
1.12 - Línea de Tiempo
1.13 - Simulación - Iniciar Flash desde el menú Inicio
1.14 - Simulación - Localizar áreas del entorno de trabajo
1.15 - Simulación - Configurar las dimensiones del escenario
1.16 - Simulación - Salir de la aplicación
1.17 - Simulación - Abrir paneles flotantes
1.18 - Cuestionario: Conociendo Flash
2 - Técnicas de dibujo
2.1 - Introducción al dibujo
2.2 - Tecnología vectorial y bitmap
2.3 - Importación desde otras aplicaciones
2.4 - Convertir imágenes bitmap en gráficos vectoriales
2.5 - Dibujo de formas simples
2.6 - Dibujo de formas libres
2.7 - Configuración y utilización de la herramienta Pluma
2.8 - Dibujo con la herramienta Pincel
2.9 - Borrado de objetos en Flash
2.10 - Trabajo con color
2.11 - Contornos y rellenos
2.12 - Trabajo con rellenos sólidos y degradados
2.13 - Modificación de líneas y contornos
2.14 - La herramienta Bote de Tinta
2.15 - La herramienta Cubo de pintura
2.16 - Herramientas de texto en Flash
2.17 - Creación de campos de texto dinámicos
2.18 - Simulación - Importar un archivo
2.19 - Simulación - Transformar mapa de bits en gráfico vectorial
2.20 - Simulación - Configurar la herramienta Pluma
2.21 - Práctica - Copiar dibujos
2.22 - Práctica - Aprendiendo a dibujar en Macromedia Flash
2.23 - Cuestionario: Técnicas de dibujo
3 - Selección y manipulación de objetos
3.1 - Introducción a la selección de objetos
3.2 - Selección y transformación de objetos con la herramienta Flecha
3.3 - Uso de la herramienta Lazo
3.4 - Agrupación de objetos
3.5 - Objetos no agrupados
3.6 - Mover y copiar objetos en Flash
3.7 - Escalar objetos en Flash
3.8 - Transformación libre de objetos
3.9 - Distorsión de objetos
3.10 - Envoltura de objetos
3.11 - Alineación de objetos
3.12 - Simulación - Escalar una imagen mediante el panel Info
3.13 - Simulación - Alinear una imagen en el escenario
3.14 - Práctica - Macromedia Shockzone
3.15 - Cuestionario: Selección y manipulación de objetos
4 - Trabajar con frames y capas en Flash
4.1 - Uso de las capas en Flash
4.2 - Información general sobre los fotogramas
4.3 - Creación de etiquetas y comentarios
4.4 - Utilización de anclajes
4.5 - Información general sobre las capas
4.6 - Creación de capas
4.7 - Capas guías
4.8 - Capas máscara
4.9 - Simulación - Insertar y modificar una capa
4.10 - Práctica - Creación de menús animados
4.11 - Cuestionario: Trabajar con frames y capas en Flash
5 - Biblioteca - Símbolos e instancias
5.1 - Porqué usar símbolos en Flash
5.2 - Uso de símbolos e instancias
5.3 - La biblioteca de símbolos de Flash
5.4 - Creación de símbolos
5.5 - Creación de botones
5.6 - Intercambiar símbolos
5.7 - Trabajar con carpetas en la ventana Biblioteca
5.8 - Eliminación de elementos de una Biblioteca
5.9 - Cambiar las propiedades de las instancias
5.10 - Simulación - Abrir la biblioteca
5.11 - Simulación - Crear un símbolo gráfico
5.12 - Simulación - Convertir un objeto en símbolo gráfico
5.13 - Simulación - Eliminar un objeto de la biblioteca
5.14 - Simulación - Visibilidad de la instancia de la escena
5.15 - Práctica - Visibilidad de un clip de película
5.16 - Cuestionario: Biblioteca: Símbolos e instancias
6 - Animación
6.1 - Creación de animaciones con Flash
6.2 - Uso de escenas en Flash
6.3 - Animación de fotograma a fotograma
6.4 - Extensión de imágenes de fondo en una animación
6.5 - Interpolación de movimiento entre dos puntos
6.6 - Interpolación de movimiento a lo largo de un recorrido
6.7 - Interpolación de formas (Morphing)
6.8 - Edición de animaciones en Flash
6.9 - Simulación - Mostrar la totalidad de fotogramas de una capa
6.10 - Simulación - Crear una nueva escena
6.11 - Práctica - Chimaira intro
6.12 - Práctica - Chimaira menú
6.13 - Cuestionario: Animación
7 - Sonido y música en Flash
7.1 - Adición de sonidos en una película
7.2 - Importación de sonidos
7.3 - Añadir sonidos a una película de Flash
7.4 - Añadir efectos de sonido a los botones
7.5 - Edición de sonidos
7.6 - Compresión de sonidos
7.7 - Simulación - Importar un archivo de sonido
7.8 - Simulación - Compresión de sonidos
7.9 - Práctica - Creación de bandas sonoras dinámicas
7.10 - Cuestionario: Sonido y música en Flash
8 - Interactividad básica
8.1 - Interactividad con Flash y ActionScript
8.2 - Creación de películas interactivas
8.3 - Acciones en fotogramas
8.4 - Acciones en objetos
8.5 - Modificación de acciones
8.6 - Saltar a un fotograma o escena
8.7 - Reproducir y parar una película
8.8 - Ajustar la calidad de visualización de una película
8.9 - Detener todos los sonidos de una película
8.10 - Llamar a una URL desde Flash
8.11 - Controlar la ventana del reproductor de Flash
8.12 - Cargar un SWF de Flash dentro de una película
8.13 - Descargar una película de Flash
8.14 - Precarga básica de una película
8.15 - Impresión de los fotogramas de una película
8.16 - Simulación - Abrir una página Web haciendo uso de script
8.17 - Simulación - Acción para cerrar el reproductor de Flash
8.18 - Práctica - Uso del panel Acciones
8.19 - Práctica - Siguiendo el recorrido del ratón
8.20 - Práctica - Creación de una clave para múltiples usuarios
8.21 - Cuestionario: Interactividad básica
9 - Interactividad avanzada
9.1 - Arrastrar y soltar objetos sobre el escenario de Flash
9.2 - Creación de un cursor personalizado
9.3 - Captura de acciones de teclado con Flash
9.4 - Valores de códigos de teclado para Flash
9.5 - Creación de campos de texto en scroll
9.6 - Configuración de valores de color en una película
9.7 - Creación de controles de sonido
9.8 - Simulación - Convertir un objeto en objeto arrastrable
9.9 - Práctica - Creación de una calculadora
9.10 - Práctica - Creación de un juego de naves espaciales
9.11 - Cuestionario: Interactividad avanzada
10 - Publicación y exportación de películas
10.1 - Publicación de películas de Flash
10.2 - Configuración de publicaciones SWF
10.3 - Configuración de publicaciones HTML
10.4 - Visualización previa de publicaciones y configuraciones
10.5 - Exportación de películas e imágenes
10.6 - Simulación - Proteger la exportación de nuestra película
10.7 - Práctica - Juego de la serpiente
10.8 - Cuestionario: Publicación y exportación de películas